姓名
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職位
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職責
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賴麗沙
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女班長
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1.
監督各人有否盡忠職守
2.
幫老師傳達訊息
3.
逢星期一收齊各人交回的任務紀錄表,午息或放學交到校 務處,並向老師匯報各人情況
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楊沛霖
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字卡大亨
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1.
保存字卡,向同學分發字卡
2.
紀錄同學提取字卡的數量
3.
收集同學完成的字卡,給班長轉交老師
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黃栢賢
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登分局長
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1.
凡派發功課、默書、測驗、考試,皆要紀錄各同學的分數
2.
呼籲同學主動登分,否則沒分
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湯詠茵
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欠交功課
紀錄員
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1.
每天紀錄誰人欠交功課,逢星期一將紀錄表交給班長轉交 老師
2.
每天檢查同學有否寫好手冊
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劉軒彤
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漫畫俠
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1.
收集同學完成的漫畫功課
2.
指導畫工
3.
監督同學,不可在上課期間畫畫
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李昱儀
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創作天后
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1.
主要創作小說
2.
鼓勵同學多寫作文章
3.
收集同學的創作作品
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陳浩文
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遊戲王
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1.
督促同學到圖書館借書
2.
督促同學設計問題及答案
3.
逢星期一收集同學設計好的問題與答案紙,對摺後交給班 長,保證不可偷看
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吳松熾
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背誦大師
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1.
協助執行背誦任務
2.
督促同學背誦
3.
紀錄成功背誦的同學
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蔡慧妍
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紀律隊長
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1.
專管課室秩序
2.
凡有同學不守秩序、喧嘩鬧事,紀名一次
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2014年2月21日 星期五
工作職位分工表
2014年1月25日 星期六
遊戲物資的前世今生
「當你們答對十條問題,滿十個剔後,可得到一份小禮物或一件遊戲物資。」我說。
學生立即斬釘截鐵地說:「劉sir,我不要小禮物,我要遊戲物資!」
這句話,反映他們是多麼的投入遊戲。
早說過,這個遊戲貫徹「環保」原則,盡量廢物利用,例如收集朋友不要的玩具,作戰場上的怪獸。如下圖的lego和恐龍,在遊戲中起著很大的作用:
又如,每當發現辦公室有任何準備棄掉的物料,我都會立即思考可否帶到遊戲裡,嘗試賦予它們新用途。例如下圖是一箱用完的「電子標籤帶盒」,外型甚酷,棄之可惜,因此我把它們命名為「護城牆」($100/個),作二級建築材料用;連同「強化圈」(橡筋 $60/條)綁在一起,重量加乘,防禦效果極佳,是不錯的護城建築材料,一般的攻擊很難攻破它。
學生立即斬釘截鐵地說:「劉sir,我不要小禮物,我要遊戲物資!」
這句話,反映他們是多麼的投入遊戲。
早說過,這個遊戲貫徹「環保」原則,盡量廢物利用,例如收集朋友不要的玩具,作戰場上的怪獸。如下圖的lego和恐龍,在遊戲中起著很大的作用:
又如,每當發現辦公室有任何準備棄掉的物料,我都會立即思考可否帶到遊戲裡,嘗試賦予它們新用途。例如下圖是一箱用完的「電子標籤帶盒」,外型甚酷,棄之可惜,因此我把它們命名為「護城牆」($100/個),作二級建築材料用;連同「強化圈」(橡筋 $60/條)綁在一起,重量加乘,防禦效果極佳,是不錯的護城建築材料,一般的攻擊很難攻破它。
再如一些細小的玩具,外表不算吸引,用途不甚顯著,我又會讓他們重生,試著化腐朽為神奇。如下圖的士兵:
這群士兵,看過《反斗奇兵》的朋友,定會記得他們在電影中是玩具的指揮官。但在真實世界裡,他們英勇的靈魂,僅寄托在如此細小僵硬的軀殼內,孩子們都不把他們放在眼內。我嘗試把他們帶到遊戲裡,作援兵用。可惜,他們的重量過輕,在戰場上的攻擊力太低,孩子們紛紛後悔買進了他們,有孩子甚至說想退錢。因此,我嘗試加強他們的作用,改稱他們為「一級援兵」。
冠上等級之名,當然代表實力可以提升,故此再找來一些沒用的玩具作升級之用。下圖是「二級援兵」,外貌和重量都比「一級援兵」好,有些甚至是「龍珠」裡的角色,可惜同樣礙於他們只有劣質的外表,不幸也成為了被遺棄的一群,一直藏在學校的玩具閣裡,多年來無人問津。
之後將會推出更高級的援兵,實力定當更強,這些細節,當然我還未構思好,只是見步行步。待孩子們賺到更多的金錢和分數後,我會再思考如何敲詐他們一筆,使他們要為了加強實力而傾家蕩產,好讓他們繼續努力賺錢,玩個沒完沒了!哈!
2014年1月24日 星期五
招式介紹
海賊王簡介
繼承去年的「亂世特工」計劃,今年將沿用舊遊戲框架,另設新教育遊戲「海賊王」。是次遊戲,依然以提高學生的學習動機為目標,輔以語文教育,嘗試透過創新有趣的教學方法,啟發學生的創意及批判思維,培養學生的學習興趣。
本遊戲採用「環保原則」,盡量廢物利用,收集大量二手文具作獎品,以棄置物資作戰場上的建築材料,務求以最低成本做到最大的教育效益。
一、
計劃資料
計劃名稱:海賊王
已授課日期:5/11/2013 – 2/1/2014
上課時間:逢週二、三、四,午息時間 1:00pm – 1:45pm (共45分鐘)及
週四早上:7:15am – 8:00am(共45分鐘)
教育對象:四年級學生
分組名單
週四早上:A組 「巴士老師」 (1人) (吳松熾)
週二午息:B組「成語漫畫家」(3人) (劉軒彤、黃栢賢、楊沛霖)
週三午息:C組「創意大師」(5人) (李昱儀、賴麗沙、湯詠茵、蔡慧妍、陳浩文)
週四午息:D組「海賊王」(全部共9人)
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二、
計劃目標
1.利用桌上遊戲,建立「代幣制度」,將學生平日的在校表現:功課、默書、測
1.利用桌上遊戲,建立「代幣制度」,將學生平日的在校表現:功課、默書、測
驗分數及其餘獎項等,轉換成遊戲貨幣或遊戲積分,讓他們感到學有所用,藉此融合
課堂與遊戲 。
課堂與遊戲 。
2.透過遊戲改善學生的學習態度,提高他們的學習動機。
3.提高語文能力,從遊戲中加入語文教育,寓學習於娛樂。
4.訓練學生的多元智能,使他們的身心成長得到全面發展。
3.提高語文能力,從遊戲中加入語文教育,寓學習於娛樂。
4.訓練學生的多元智能,使他們的身心成長得到全面發展。
三、
計劃詳情
組別介紹
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內容
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「人本教育」
A組「巴士老師」
週四早上 (1人)
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簡介:
本組以一對一形式進行,目的是培養學生的批判思維,提高其組織及說話能力。本計劃由吳松熾擔任小老師,要求他有系統地講授巴士知識。
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「合作學習」
B組「成語漫畫家」
週二午息 (3人)
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簡介:
本組以一對三形式進行,學習成語故事,繪畫四格漫畫及造句。目的是開發學生的左右腦(左腦:語文;右腦:圖象),豐富他們的語文知識,培養他們學習中國語文的興趣。
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「遊戲學習」
C組「創意大師」
週三午息(5人)
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簡介:
本組以一對五形式進行,玩紙牌遊戲,教授創意思考方法,訓練想象力及培養創意思維。
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「代幣制度」
D組「海賊王」
週四午息(全部共9人)
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簡介:
本組為打仗遊戲,是確立「代幣制度」的支柱。學生需要搭建軍營,所有建築材料需要賺錢購買。遊戲中的貨幣源自他們的默書及考試分數。他們完成本計劃所給予的功課,可取得遊戲積分,積分在遊戲中有升級和換禮物之用。
他們分成三組,每組三人,互相對戰,擊倒對方軍營中的王便算勝利。
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字卡
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簡介:
此為遊戲功課之一,要求他們在中文書的「我的詞庫」中找文字,把文字寫上字卡,查閱該字的筆劃及部首,並需為文字製圖及配詞造句。每張字卡有獎金和分數,大部分學生反應踴躍。
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